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Premier · semana de Corrode

Bienvenido, jugador

Acá está todo lo que necesitás para el jueves, armado según tu rol y tu agente. Empezá por tu guía y después mirá las jugadas con tu muñeco resaltado en el mapa.

01

La comp RB

Corrode · sin Viper

Basada en lo que juegan FNATIC (Astra, Sova, KAY/O, Waylay, Vyse) y Liquid (Omen, Astra, Sova, KAY/O, Waylay) en VCT. Sin Viper, Codo se limpia con información en vez de humo.

Mi guía

—

01

El rol

En ataque

    En defensa

      Lo que calleás vos

      Errores que nos cuestan rondas

        Tu drill de la semana

        02

        El agente

        El kit, pensado para Corrode

        Corrode en ataque

          Corrode en defensa

            Para grabar en custom esta semana

              03

              Videos y lineups

              Los VODs de VCT son de antes del rework del 13 de octubre: sirven para la estructura, pero mid y la zona de plant de A cambiaron. Las búsquedas de YouTube traen lo más nuevo.

              04

              Tu tarea en cada jugada

              La regla de la escuelita

              TODOS SOMOS IGL

              El IGL marca el norte: compra, plan y decisión de site. Pero en la ronda cada uno es IGL de su parte. Si tenés info, la das. Si tenés iniciativa, la tomás y la cantás. Si falta algo para que la jugada salga, frenás a todos aunque el IGL sea otro.

              1

              Calleás tu zona

              Lo que ves y lo que no ves. "Main A vacío" también es info.

              2

              Calleás tu util

              Si la tenés, si la gastaste, si la tirás en tres. El equipo juega con tu util.

              3

              Tomás la iniciativa

              Si tenés la ventaja (un pick, un rival roto, una info clave), la usás y avisás en tres palabras.

              4

              Frenás si falta algo

              Una call de seguridad vale más que el plan. Frena, no cambia: después decide el IGL.

              01

              Calls de seguridad

              las da cualquiera

              Cómo convive con el IGL

              • La call de seguridad frena. No inventa otro plan: el IGL decide qué hacemos después.
              • Si dos calls chocan, gana la que trae info o estado de util. La opinión pierde.
              • Iniciativa en tres palabras: "pick, voy A", "rotan, empujen B".
              • Todos callean, pero de a uno y en formato. Si hablan cinco a la vez, nadie escucha.

              El chequeo antes del execute

              Antes del "¡ya!", cada uno confirma en una palabra:

              • Controlador: "humos listos"
              • Iniciador: "flash lista" / "Haunt listo"
              • Duelista: "entro"
              • Centinela: "flanco limpio"

              Si alguno dice que no, se espera o se cambia. Sin humo y sin flash no se entra.

              Formato de info

              Cantidad + lugar con letra + estado. "dos Main B, uno a 40" · "uno boluda A, con Op" · "mid bajo vacío". Muerto: una info y silencio. En clutch habla solo el vivo.

              Fundamento

              RONDAS DEFAULT

              Una ronda default es arrancar repartidos por el mapa, tomando espacio y sacando info sin comprometerse con un site. No es caminar: cada uno tiene una zona y una tarea. Lo que encontramos en el primer minuto decide adónde vamos.

              Info

              Ver cómo se paró la defensa: quién está dónde, qué util tiraron, dónde falta gente.

              Control de mapa

              Ganar espacio barato (en Corrode, mid) para poder pegar en cualquiera de los dos sites.

              Picks

              Ganar un duelo con trade antes del execute. Un 5 contra 4 cambia toda la ronda.

              Que gasten

              Cada util que la defensa tira para frenar el default es una util menos en el execute.

              01

              Cómo se juega

              el reloj de la ronda
              1:40–1:25

              Repartirse

              Cada uno a su zona. Nadie solo: de a dos donde hay pelea (en Corrode, top mid).

              1:25–1:00

              Tomar espacio con poca util

              Presupuesto del default: un humo y una info. El resto se guarda para el execute. Se buscan picks solo con trade.

              1:00–0:50

              Leer y decidir

              Todos callean lo que vieron y lo que no. El IGL elige site: donde falta gente, donde hicimos un pick o donde gastaron util.

              0:50–0:35

              Execute

              Chequeo de util, "¡ya!" y el esqueleto: info, humo, flash, entry de a dos, plant.

              0:35–0:00

              Post-plant

              Posiciones en cruz, util para el defuse y a jugar el tiempo.

              Default de info

              Repartidos, lento, todo el mundo calleando. Para las primeras rondas de un mapa o contra un equipo que no conocemos.

              Default de presión

              Mucho ruido en un site para que roten, y execute en el otro. Funciona cuando el rival rota rápido.

              Default de mid (Corrode)

              Todo pasa por tomar top mid y la pared. Con mid en la mano, la defensa tiene que mirar los dos sites.

              Cuándo NO hacer default

              • Anti-eco: no les des tiempo para juntarse con escopetas.
              • Cuando ya leímos que stackean un site.
              • Para cortar el patrón: una rápida cada tanto los desarma.

              Los tres errores del default

              • Caminar sin tarea: cada uno tiene una zona y algo para callear.
              • Morir sin trade al minuto: un 4 contra 5 con un minuto en el reloj.
              • Gastar toda la util: llegás al execute con las manos vacías.
              El mapa de la semana

              CORRODE

              Ataque arriba, defensa abajo, A a la izquierda y B a la derecha. Siempre con letra: hay una boluda en cada lado.

              01

              Las calls

              Lado A

              Previa A, Main A, boluda A, Site A, Pasillo, banana, ct, link A, Sinsa

              Mid

              top mid, pared, mid bajo

              Lado B

              Previa B, Main B, boluda B, Site B, backsite, Heaven, Codo

              En modo examen se esconden los nombres. Tocá cada zona después de decir la call en voz alta.

              02

              Qué cambió el 13/10

              parche 13.08
              pared top mid link A
              03

              Lo que hacen los que cobran

              VCT EMEA 2026
              57%

              de rondas ganadas por la defensa. Astra fue el controlador más elegido (78%).

              VCT Americas 2026
              85%

              de las comps con Omen, y Waylay en el 95%.

              Challengers Corea · tier 2
              91%

              de las comps con Fade. Casi sin centinelas: humo e info primero.

              Pizarra animada

              LAS JUGADAS

              Tu muñeco está en dorado y dice VOS. Mirá la ronda entera y después mirala de nuevo siguiendo solo a tu muñeco.

              Tu tarea

              1:40
                Comms
                Lo que todos tienen que mirar

                ECO Y MAPA

                Ser IGL de tu parte también es saber cuánta plata tenemos, cuánta tiene el rival y qué te está diciendo el minimapa.

                Verde
                Full buy

                La plata de la ronda

                • Ganar la ronda paga bastante más que perderla.
                • Cada derrota seguida paga más que la anterior, hasta un tope. Por eso la tercera ronda perdida al hilo suele permitir full buy.
                • Plantar la spike da plata extra a todo el ataque, aunque se pierda la ronda. En una eco, plantar también es ganar.
                • Rifle (2.900) + escudo pesado (1.000) + util: unos 4.000 por cabeza para un full buy.

                La plata del rival

                • Si perdieron el pistol, la ronda 2 están en eco: no les regales armas, jugá a distancia.
                • Si vienen en eco, cuidado con el rush de escopetas en Main B y en Pasillo.
                • Si los rompemos dos rondas seguidas, el second caller lo canta: "están rotos".

                Qué compra primero cada rol

                • Controlador: humos siempre, aunque sea eco. Sin humos no hay execute.
                • Iniciador: la util de info y flash antes que el escudo pesado.
                • Duelista: arma y escudo; la util de entrada si alcanza.
                • Centinela: la util de flanco y de post-plant.
                • Se compra igual los cinco: todos full, todos force o todos eco.

                Leer el minimapa

                • Mirá el minimapa después de cada pelea, antes de rotar y antes de asomar.
                • Contá: cuántos vi, dónde, cuántos faltan. Si viste tres en A, B tiene dos.
                • Mirá dónde murieron tus compañeros: ahí hay alguien.
                • Fijate la spike: quién la tiene y dónde está si cayó.
                • Cantá lo que el mapa te dice: "faltan dos, seguro B".
                La cabeza se entrena como la mira

                CABEZA

                INSPIRÁ
                4 s

                Reset de 4 segundos

                Al terminar cada ronda, ganada o perdida: inspirás 4, soltás 4 y decís "siguiente". La ronda anterior ya fue.

                Timeout con guion

                1. Un problema: "nos ganan mid".
                2. Una solución: "dos rondas de A Pinza".
                3. Una frase: "de a dos, que lo tenemos".

                Hablate bien

                Cambiá el insulto por una instrucción: "soy un manco" → "frená antes de tirar". Exigentes con el proceso, no con el ego.

                Prohibido en la call

                "¿Qué hacés?", "¿dónde estabas?", "otra vez lo mismo", "dale, boludo". Eso va al review del viernes, no a la ronda.